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 Dexter Manning, une histoire de carte.

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AuteurMessage
Terrien

Dexter Manning

Dexter Manning
Terrien

Nombre de messages : 8

Age : 32

Date d'inscription : 14/07/2012


Fiche du guerrier
Renommée:
Zénies: 1000
Niveau: Niveau 18Dexter Manning, une histoire de carte. _

Dexter Manning, une histoire de carte. _


Dexter Manning, une histoire de carte. _
MessageSujet: Dexter Manning, une histoire de carte.   Dexter Manning, une histoire de carte. Icon_minitimeDim 15 Juil - 17:24

Nom: Manning

Prénom: Dexter

Surnom: NA

Âge: 17 ans

Race: Terrien

Description Physique:
Dex est un jeune homme dans la moyenne, la moyenne dans le sens qu'il n'est pas géant, ni petit. Il n'est pas obèse ni anorexique. Bref un jeune homme moyen. Il a les cheveux mi-long dans lesquels il garde toujours une paire de lunette de snowboard. Le jeune homme porte habituellement un sweat-shirt vert tout simple avec, en dessous, un T-shirt blanc. Des jeans noirs suffisent amplement a couvrir la partie inférieure de son corps. Ses yeux sont tout simplement bruns et ses cheveux de la même couleur. Même s'il laisse souvent le paquet de carte sur sa table de chevet, celui-ci semble se retrouver, magiquement, dans sa poche de nouveau.

Description Mentale:
Ce jeune homme est l'origine de la flemme. C'est un flemmard hors norme. Peu importe la situation, celui-ci trouvera un moyen d'avoir la flemme. Malheureusement cela lui aura valu multiple retenu. Séchage de cours, devoirs non fait, j'en passe. Il s'agit d'un garçon gentil et attentionné. Ses amis sont importants, bien que presque inexistant. Le combat n'étant pas réellement son truc, il évite habituellement les situations dangereuses. D'humeur changeante, il est habituellement souriant et en général rigolo.

Histoire:
Une légende raconte :

Une légende raconte qu'il y a fort longtemps, un groupe de mage aurait développé trois armes possédant une puissance incroyable. Bien que puissante, ces armes étaient très hasardeuses, leur puissance venait de leur flexibilité et de leur surprise. Il s'agissait en premier lieu d'objet utiliser dans toute sorte de jeux de hasard.

D'en faire des armes étaient loin de l'idée de ces mages, en premier lieu, ces trois individus visaient à fabriquer des jeux truqués. Une ruse afin de pouvoir tricher, gagner et se remplir les poches. Cependant, l'un des trois protagonistes visait plutôt à prendre le pouvoir et même se débarrasser des deux autres. Ainsi, il aurait argent, femme et renommé pour lui seul. Découvrant les sombre dessin de leur ami, les mages se débarrassèrent de ces objets maudits.

Aujourd'hui, personne ne sait réellement quels sont ces prétendu objet possédant une puissance hors norme. Personne ne sait non plus où ils se trouvent, ni comment les mages en ont disposé.

Un gamin comme les autres... presque? :

Plusieurs années s'écoulèrent, des centaines, des millier même! En fait beaucoup plus que cela, mais nous ne sauront jamais les chiffres exactes. Un jeune homme devais essuyer les conséquences d'un cours séché. La retenu, n'étant plus une punition pour ce jeune protagoniste, on l'avait chargé de nettoyer la bibliothèque ce jour-là.

A ce moment-là, le jeune homme époussetait une étagère. Celle-ci ne devais pas avoir reçu de visite depuis plusieurs années, car la poussière s'y était accumulé à la tonne. Déplaçant les livres à gauche et à droite, plaçant un juron agacé entre deux quinte de toux, le travail allait de bons trains. Il y avait tant de livres, cette bibliothèque était gigantesque! Venons en aux faits, l'étudiant venait de faire une découverte étrange : une petite boite de carton. Une boite drôlement décoré, des motifs noirs et blanc y était éparpillé. Comme l'adolescent curieux qu'il était, celui-ci ouvrit la boite. Il glissait ensuite le contenu dans sa main. Des cartes, un simple paquet de carte. Il jeta un oeil a ceux-ci rapidement, remarquant que, mis à part les chiffre et le petit motif en coin, L'espace restant sur chacune des cartes étaient blanches.

Sans trop y porter attention, l'étudiant glissa sa découverte dans la poche de son sweat-shirt, puis termina sa tâche. Il prit ensuite la route vers chez lui, soupirant. Il était déjà tard, le soleil avait commencé à perdre de l'altitude. Le jeune terrien qu'il était allait maintenant entrer chez lui, allumer sa console, puis dormir.

(Notez que je ne veux pas développer l'histoire plus que ce qu'elle l'est ici, car je veux que le personnage commence son évolution sur le forum et non dans son histoire.)

Techniques:

    -Basiques: (10x/RP)




  • -Puissantes: (3X/RP)




  • -Ultime: (1X/RP)
    Pige


Note: La compétence pige sera établi par un dé. Tous les personnages que Dex aura croisé dans ses aventures sont éligibles au tirage. Cela lui permet donc de "Devenir" la personne pigé. Nous parlons ici de Personnalité et techniques. L'effet à une durée limitée.

Dexter aura la personnalité et les techniques du personnage pigé. Il est cependant impossible pour lui d'atteindre le même niveau. Il ne peut que garder son niveau actuel. Le nombre de tour ou Dex sera une autre personne dépendra de la puissance de celle-ci.

Transformations: (A compléter une fois débloquées)

Objets:
Un simple paquet de carte

Argent: 1.000 Zenis


Dernière édition par Dexter Manning le Dim 15 Juil - 17:57, édité 2 fois
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Dragon Malefique

Deus Irae

Deus Irae
Dragon Malefique

Nombre de messages : 153

Age : 30

Date d'inscription : 15/07/2012


Fiche du guerrier
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Zénies: 7100
Niveau: Niveau 36 (+5=41)Dexter Manning, une histoire de carte. _

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Dexter Manning, une histoire de carte. _
MessageSujet: Re: Dexter Manning, une histoire de carte.   Dexter Manning, une histoire de carte. Icon_minitimeDim 15 Juil - 17:45

Développe ce que tu veux dire sur la compétence "pige", je n'ai pas tout compris.

Pour le reste, quelques soucis: de nombreuses fautes d'orthographe, pas trop graves, mais qui peuvent être facilement corrigées avec une relecture, et il y a beaucoup de meublage pour tes descriptions physiques et mentales qui, au final, ne font pas le nombre de lignes demandées.

Sinon, le souci vient surtout de l'histoire: n'oublie pas que le monde vient d'être ravagé par une apocalypse! Qu'il soit étudiant ton gars, je veux bien, mais justifie tout ça! Ca peut être n'importe quoi, une ville reconstruite et remise sur pied en despee après l'apocalypse par exemple...

Ah, et je comprends que tu veuilles développer ton personnage dans le rp, mais il nous faudrait tout de même des indications sur qui il est, d'ou il vient, etc... On ne t'interdit pas d'être flou non plus, si tu veux garder quelques mystères sur ton personnage. Mais le fait est qu'on apprend quelque chose sur une légende, et qu'on voit un type ensuite, un étudiant qui trouve un paquet de cartes... Comprend que ce n'est pas suffisant Wink

Voilà voilà, bonne chance pour la suite de ta fiche!
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Dexter Manning, une histoire de carte.

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